Daten
| Nummer | #01 |
| Herausgeber | Super RTL Fernsehen GmbH |
| Serie | |
| Toyline | Hörspiele |
| Kategorie | Hörspiel |
Kekz Audiochip: Das Schwert und die Macht von Grayskull
Beschreibung
Das Schwert und die Macht von Grayskull erschien 2025 als Kekz Audiochip für das gleichnamige Hörsystem. Der Audiochip bündelt die ersten beiden Folgen der Hörspielreihe „He-Man and the Masters of the Universe – Das Original-Hörspiel zur TV-Serie“ – „Das Schwert von Grayskull“ und „Die Macht von Grayskull“ – auf einem physischen Tonträger. Anders als die ursprünglichen Veröffentlichungen, die ausschließlich digital auf Streamingplattformen erschienen, war der Kekz Audiochip regulär im Handel erhältlich.
Inhalt
Der Audiochip enthält die ersten beiden Hörspiele der CGI-Hörspielreihe und erzählt damit den Beginn von Adams Weg zu He-Man. Zunächst entdeckt Teela das legendäre Schwert von Grayskull und bringt es zu Adam, der dadurch erstmals die Macht He-Mans erhält. Im zweiten Abenteuer muss sich der junge Held nicht nur an seine neuen Fähigkeiten gewöhnen, sondern erfährt auch, dass Keldor und seine Verbündeten ebenfalls nach der Macht von Grayskull streben. Gemeinsam mit Teela, Duncan und Cringer stellt sich Adam den ersten großen Herausforderungen seines neuen Schicksals.
Hintergrund
Mit dem Kekz Audiochip erhielten die ersten beiden Folgen der CGI-Hörspielreihe erstmals eine physische Veröffentlichung. Inhaltlich handelt es sich nicht um neue Hörspiele, sondern um eine Zusammenfassung der bereits 2023 digital veröffentlichten Episoden. Weitere Audiochips oder physische Veröffentlichungen dieser Hörspielreihe erschienen bislang nicht, wodurch der Chip eine besondere Stellung innerhalb der modernen Masters of the Universe-Hörspielgeschichte einnimmt.
Besonderheit: Der Kekz Audiochip „Das Schwert und die Macht von Grayskull“ ist bis heute die einzige physische Veröffentlichung der Hörspielreihe „He-Man and the Masters of the Universe – Das Original-Hörspiel zur TV-Serie“. Während alle übrigen Folgen ausschließlich digital veröffentlicht wurden, blieben die ersten beiden Abenteuer allein durch diesen Audiochip auch auf einem physischen Medium erhältlich.
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