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Daten

Nummer#36
Jahr (USA)1988
Jahr (DE)1988
HerausgeberEUROPA
SerieMasters of the Universe
ToylineHörspiele
KategorieHörspiel
Hörspiel

In den Krallen des Bösen

Beschreibung

Veröffentlichung

„In den Krallen des Bösen“ erschien 1988 als 36. Folge der EUROPA-Hörspielreihe. Das Hörspiel bildet den vorletzten Teil des großen Abschlusszyklus und verzichtet weitgehend auf offene Kämpfe. Stattdessen stehen eine sorgfältig geplante Befreiungsaktion und der Einfallsreichtum der Helden im Mittelpunkt.

Handlung

Von Snake Mountain aus bereiten He-Man und seine Freunde die Rückeroberung Eternias vor. Man-at-Arms entwickelt nach dem Vorbild von Orkos Beam-Fähigkeit zwei Beamzellen, mit deren Hilfe sich Personen unbemerkt zwischen zwei Orten transportieren lassen. Während Hordak und Grizzlor einen Überraschungsangriff auf Snake Mountain starten, gelingt es den Masters, die Festung erfolgreich zu verteidigen. Anschließend beginnt He-Mans eigentlicher Plan. Mit motorisierten Gleitdrachen bringen die Helden die Einzelteile einer Beamzelle heimlich auf das Dach des Königsschlosses. Über einen alten Geheimgang gelangen sie bis tief in die Festung, wo Man-at-Arms die Beamzelle in einem versteckten Raum installiert. Während Orko Skeletor und seine Monster immer wieder ablenkt, befreien He-Man und seine Freunde König Randor, Königin Marlena sowie die übrigen Gefangenen aus den Verliesen. Noch bevor Skeletor den Plan durchschaut, werden alle über die Beamzelle nach Snake Mountain gebracht und seiner Gewalt entzogen.

Hintergrund

Im Mittelpunkt der Folge stehen weniger große Schlachten als vielmehr Planung, Zusammenarbeit und technische Raffinesse. Mit den Beamzellen entwickelt Man-at-Arms eine seiner bedeutendsten Erfindungen der gesamten EUROPA-Reihe. Gleichzeitig wird deutlich, dass die Bevölkerung Eternias sowie viele Bewohner des Königsschlosses längst auf der Seite der Masters stehen und Skeletors Herrschaft nur aus Angst ertragen. Bemerkenswert ist außerdem die enge Zusammenarbeit der Helden. Während Man-at-Arms die technische Lösung entwickelt, sorgt Orko für die entscheidenden Ablenkungsmanöver und He-Man führt den eigentlichen Befreiungseinsatz an.

Besonderheit: Die Befreiung König Randors und Königin Marlenas gelingt nahezu ohne offenen Kampf. Statt körperlicher Überlegenheit entscheiden diesmal Tarnung, Technik und eine sorgfältige Vorbereitung über den Erfolg der Mission.

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