Daten
| Nummer | #34 |
| Jahr (USA) | 1987 |
| Jahr (DE) | 1987 |
| Herausgeber | EUROPA |
| Serie | |
| Toyline | Hörspiele |
| Kategorie | Hörspiel |
Das Reich der Schrecklichen
Beschreibung
Veröffentlichung
„Das Reich der Schrecklichen“ erschien 1987 als 34. Folge der EUROPA-Hörspielreihe. Die Geschichte setzt unmittelbar an die Ereignisse von „Das Zauberschwert des Bösen“ an und bildet den zweiten Teil der Hyperraum-Handlung. Während Skeletor seine Herrschaft über Eternia weiter ausbaut, beginnt für He-Man und seine Freunde eine gefährliche Reise in eine fremde Dimension.
Handlung
Nachdem He-Man sein Zauberschwert an den Hyperraum verloren hat, entwickelt Man-at-Arms gemeinsam mit Snout-Spout eine Maschine, die den Zugang zu dieser geheimnisvollen Welt ermöglicht. He-Man, Orko und Snout-Spout wagen den gefährlichen Schritt in den Hyperraum, wo sie auf bizarre Landschaften und unbekannte Gefahren treffen. Dort begegnen sie Satma, dem Herrscher der Schrecklichen, der He-Mans Zauberschwert in einem Block aus Hyperraum-Eis gefangen hält. Während He-Man und Snout-Spout gegen die Bewohner der fremden Welt bestehen müssen, gelingt es Orko, das Schwert mit seiner Zauberkunst aus dem Eis zu befreien. Anschließend retten die Helden Buzz-Off und Moss-Man aus ihrer Gefangenschaft und kehren nach Eternia zurück. Noch bevor Wesen aus dem Hyperraum ihnen folgen können, zerstören sie die Maschine und schließen den Zugang endgültig.
Hintergrund
Mit dem Reich der Schrecklichen erweitert H. G. Francis die EUROPA-Kontinuität um eine eigenständige Parallelwelt mit völlig anderen Naturgesetzen. Zeit und Raum verhalten sich dort anders als auf Eternia, und auch Orkos Zauberkräfte funktionieren wesentlich zuverlässiger. Dadurch wird ausgerechnet der kleine Trollaner zur Schlüsselfigur der gesamten Rettungsmission. Bemerkenswert ist außerdem Satma, der als Herrscher der Schrecklichen zwar äußerlich an Skeletor erinnert, jedoch eine eigenständige Figur mit eigener Geschichte bleibt. Die erfolgreiche Rückkehr des Zauberschwertes beendet zwar das Hyperraum-Abenteuer, nicht jedoch Skeletors Herrschaft über Eternia, sodass der große Handlungsbogen nahtlos fortgesetzt wird.
Besonderheit: Im Reich der Schrecklichen wird Orkos Magie zu einem entscheidenden Vorteil. Erst seine Zauberkunst ermöglicht die Befreiung des Zauberschwertes aus dem Hyperraum-Eis und damit den erfolgreichen Abschluss der Mission.
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